Flash játékok - logika Teljes lista | A listára legutóbb felkerült cikkek
 |
|
|
|
A "Cave escaper" (Szökés a barlangból) célja kijutni a barlangból a nyillal jelzett létrán. A játék 50 szintes, vagyis 50 teremből kell kiverekednünk magunkat. A lávát érdemes elkerülni, mert halálosan forró. tovább >> |
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
20 szint, rengeteg robbantás. A cél ugyanis az, hogy az épületeket a rendelkezésre álló dinamit mennyiséggel, a megfelelő helyen való elhelyezésükkel felrobbantsuk. A romoknak a jelzett vonal alá kell összedőlniük.
Irányítás: egérrel. tovább >> |
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
A "Pumpkin remover" hasonló módon játszható, mint a Red remover, csak itt a tök az "ellenfél": a rothadt tököket kell eltüntetni, a frisseket pedig megtartani. tovább >> |
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
A "Shoot the gems" ugyanazon az elven működik, mint a Bubble Shooter, csak talán jobb: a drágakövek (gems) eltűntetése a cél. Alulról lövöd felfelé a jelzett színű drágakövet, lehetőleg az azonos színű társa mellé célozva. tovább >> |
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
A "Red remover" célja, hogy minden piros síkidomot (négyzet, téglalap, kör, stb.) egy kattintással vagy máshogyan eltűntess. A világospirosak kattintással eltűnnek, a sötétvörösek (pl. a képen) azonban nem klikkelhetők, azokat le kell ejteni. tovább >> |
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
A Blobs a klasszikus Solitaire elvén működik. A zöld pacákat úgy kell eltűntetni, hogy a végén csupán egy maradjon. Amikor az egyik paca átugrik a másik felett, az átugratott paca eltűnik. tovább >> |
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
A Bubble Shooter-ben a buborékok eltűntetése a cél. Alulról lövöd felfelé a jelzett színű buborékot, lehetőleg az azonos színű társa mellé célozva. Amint három (vagy több) ugyanolyan színű egymás mellé kerül, kipukkadnak. tovább >> |
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
Az Angular Momentum-ban a kis kék-szürke kereket kell eljuttatni a kijárathoz, számtalan akadályt leküzdve. Az irányt a nyilak jelzik, de közben tilos beleesni a narancssárga lyukakba, mert akkor visszakerülsz a kezdőponthoz. tovább >> |
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
Free the Pharaoh, vagyis szabadítsd ki a fáraót. A cél ugyanis az, hogy a vörös-barna fáraó múmiát ki tudd tolni a teremből, a falon lévő nyíláson (más szóval: ajtón). Ehhez el kell takarítani az útból a többit. tovább >> |
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
Az Assembler játék célja az, hogy a zöld ládát pontosan belehelyezzük a számára fenntartott zöld keretbe. tovább >> |
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
A Rebound játékban az a cél, hogy a kis ezüstgolyót (a képen még a bal felső sarokban, az indulási ponton van) eljuttassuk a sötétkét kijárathoz, miközben a vörös golyókat összeszedjük vele. tovább >> |
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
A kis kék nemtommi-vel össze kell gyűjteni a nyálkacseppeket és elvinni a lefolyóig, ahol megszabadulhatsz tőlük. A felszedett nyálkacseppek egyetlen, egyre hosszabb nyálkacsíkká állnak össze, ezért egyre nehezebb is közlekedni velük. tovább >> |
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
A "Factory Balls"-ban az a feladat, hogy ugyanolyan külsejű labdát gyártsunk le, mint ami a karton doboz oldalán van. Ehhez rendelkezésre áll pár tiszta fehér labda, valamint több-kevesebb eszköz (félkörívben, a kék körökben felsorolva). tovább >> |
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
A hídépítő játékhoz kiváló logika szükségeltetik. A fahíd összeállítását több felesleges darab nehezíti, melyeket el kell tolni az útból - a zsúfoltabb pályákon ez meglehetősen bonyolult, mivel a terület adott, vízbe lökni semmit sem lehet. tovább >> |
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
Az azonos színű négyzeteket kell egyvonalba (sorba vagy oszlopba) rakni ahhoz, hogy eltűnjenek. Ha 3 egymás mellé (vagy egymás fölé) kerül, akkor már eltűnnek, ami elég gáz, ha 4 darab van belőlük. A cél ugyanis a pálya minden négyzetét eltűntetni. tovább >> |
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
In The Doghouse
A játék célja, hogy a kutyust a konyhába csald. A legnagyszerűbb eszköz ehhez a csont, amit elveszel tőle. Ahova leteszed a csontot, ő odamegy. tovább >> |
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
Az Epsilon-ban egy gömböt kell eljuttatnod a teleportálóba úgy, hogy előtte át kell mennie a két féreglyukon. A két féreglyukat neked kell elhelyezni. tovább >> |
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
A Sling-ben azzal a kis zöld izével vagy és az a feladatod, hogy elkerülve az akadályokat (pl. azt a csúnya sárgarépa színű szörnyet, akinek a fajtája felborította a te világod energia-egyensúlyát) visszarezezd, amit elloptak tőletek. tovább >> |
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
A Light-Bot egy remek logikai játék, melyben egy aprócska robotot irányítunk. A robot feladata fényt gyújtani az összes kék mezőn, ami a pályán található. Ehhez akadályokat kell kikerülnie vagy megmásznia. tovább >> |
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
A Silversphere lényege, hogy az ezüst gömböcskét jutassuk el a kék örvénybe. Maradjunk a szilárd talajon, a vízbe esés végzetes, ahogy az arany gömbbel való ütközés is. A kis dobozokat el tudjuk tolni az útból. tovább >> |
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
A Totem Destroyer lényege, hogy egy magas, totemszerű oszlpot kell darabonként kirobbantanunk az arany szobrocska alól úgy, hogy az ne essen le a földre, hanem mindig maradjon fent valamelyik totemdarabon, elsősorban a fekete darabok valamelyikén. tovább >> |
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
Portal - a flash verzió. A feladatunk kijutni a szobákból a portál segítségével a kijárati ajtón keresztül. tovább >> |
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
The Classroom - Az osztályterem.
A feladatunk egyszerű: puskázni úgy, hogy a tanár ne kapjon el. Te vagy a kék tanuló, a sárga eminenstől kell puskáznod, a vörös a tanár, ha ő észrevesz, neked reszeltek. tovább >> |
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
Bloxorz
Briliáns logikai játék, célja, hogy a hasábot elgörgessük a kocka alakú lyukig és abba beleillesztve letudjuk a pályát. Közben vigyázzunk, nehogy a pályáról leessünk. tovább >> |
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
SHIFT
A játék időre megy. Egy emberkét mozgatsz, akinek minden pályán el kell jutnia az ajtóhoz. tovább >> |
|
|
 |
|
|
|
|